2016

13/12/2016


Recomendación semanal:

César

  1. Final Fantasy XV
    1. Quieres montar en un chocobo?
    2. Quieres ver personajes en 4K muy kawaiis?
    3. Quieres comerte cinemáticas y batallas absurdas como un campeón?
    4. Juega FFxV, ahora con Coches


Nuestros juegos de la semana I



Shotdie

Esta semana he estado dando caña principalmente a Fallout 4, al que he decidido darle una oportunidad después de decepcionarme con el en su fecha de estreno

El museo del MIT en 2274
Como ya ocurrió en Fallout 3 su ambientación ha sido lo que me ha atrapado que junto a una jugabilidad más pulida y un universo realmente atrayente ya han sumado más de 20 horas jugadas a pesar de sus enromes carencias técnica.

Tambien he estado jugando a Overwatch, gran shooter de Blizzard y muy adictivo que se disfruta mejor con amigos.

Se puede ver el odio en sus caras congeladas


CapitanCescar
Para PC
  • Fallout 4: Con todos los DLC, ya empezando mi 3er walktrough
  • GTA V: Aunque ya pasado de moda, la comunidad sigue viva
Para 3DS
  • Pokemon Sol

LG 27UD58P: Monitor IPS 4K de 27″ con AMD FreeSync


Se acerca las fiestas navideñas y LG sigue anunciando nuevos monitores enfocado a gamers y semi-profesionales, hablamos del LG 27UD58P, un monitor construido en torno a un panel AH-IPS con acabado mate y acabado antirreflectante  de 27 pulgadas a una resolución 4K de 3840 x 2160 píxeles @ 60 Hz con una cobertura sRGB del 99 por ciento, un contraste típico 1000:1, una luminosidad de 250 cd/m², y un tiempo de respuesta de 5 milisegundos.
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El resto de las especificaciones del LG 27UD58P se completan con tres entradas de vídeo en forma de dos HDMI y un DisplayPort 1.2, se puede ajustar en altura, inclinación y colocarlo en vertical, cuenta con un Modo Juego para adaptarse a varios tipos de juego (shooters, estrategia, etc), la tecnología Black Stabilizer para facilitar encontrar a nuestros enemigos en la oscuridad, Dynamic Action Sync para reducir el Input-Lag, AMD FreeSync para la perfecta sincronización de los frames de la gráfica con los del monitor, la posibilidad de dividir la pantalla en cuatro pantallas 1080p, ofrece un Modo Lectura, y tecnología para reducir la fatiga visual y reducir la dañina luz azul. El monitor llega a Europa a un precio en torno a los 449 euros.
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Corsair Crystal 570X RGB, semitorre Premium con vidrio templado


Hoy toca dar la bienvenida a la Corsair Crystal 570X RGB, la nueva semitorre Premium de la compañía, donde su estructura está fabricada en acero mientras que todas las ventanas están finalizadas con un elegante panel de vidrio templado tintado. Con unas dimensiones de 480 x 234 x 512 mm, la caja permite instalar varias gráficas de hasta 370 mm de longitud, disipadores CPU de alto rendimiento gracias a los 170 mm de altura disponible, y una fuente de hasta 225 mm de longitud, la cual gozará de su propio compartimento para mejorar el flujo de aire. Queda espacio para una placa ATX, y dos bahías de 3.5″ + 2.5″.
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La información de la Corsair Crystal 570X RGB se completa con la inclusión de tres ventiladores frontales de 120 mm con iluminación LED RGB, espacio para dos de 120/140 mm en la parte superior y uno de 120 mm en la parte trasera, todos ellos sustituibles por radiadores para los que quieran una refrigeración por agua. Tenemos filtros anti-polvo en todas las entradas de aire, y un panel I/O en la parte superior para controlar la iluminación RGB, dos puertos USB 3.0 y los conectores de audio. Su precio será de 199.99 euros.corsair-crystal-570x-rgb

Battlefield 1 v1.04 trae un downgrade gráfico en PC y PlayStation 4 Pro


Usuarios con PC y PlayStation 4 están reportando que, tras actualizar Battlefield 1 a la versión 1.04, se habrían dado cuenta que los detalles gráficos habían sufrido un downgrade, o dicho de otra forma, la calidad gráfica habría disminuido. Esta disminución gráfica tiene que ver desde la falta de tesellation, una disminución del follaje, el filtrado anisotrópico, texturas, entre otros detalles.
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Este problema es bastante curioso, pues no solo afecta a los usuarios de PC, los cuales no tendrían por qué recibir ningún tipo de downgrade, pero el mismo problema se replica en la PlayStation 4 Pro e incluso en la PlayStation 4, desconociendo si tras las primeras reviews y pruebas de rendimiento ahora se ha limitado algún aspecto para ofrecer una tasa de imágenes por segundo más estable, o claro, por qué pensar siempre mal, quizás algún problema derivado de la actualización, que estos no son Ubisoft.
Tras esto, un usuario preguntó a Nils Hallberg, Director de Desarrollo de DICE detrás de Battlefield 1, que ¿por qué se había downgradeado la versión de PlayStation 4 Pro tras actualizar el juego a la versión 1.04?, a lo que Nils respondió “No se ha hecho. Estamos investigando por qué algunas personas están experimentando una disminución gráfica en PC, PlayStation 4 Pro y PlayStation 4“. Ahora tocará esperar a conocer más información oficial y si la actualización v1.05 soluciona el problema. Curiosamente, la Xbox One no se vio perjudicada.


MSI lanza su GeForce GTX 1050 Ti Low Profile


MSI anunció el lanzamiento de una GeForce GTX 1050 Ti en formato perfil bajo, hablamos de la MSI GeForce GTX 1050 Ti Low Profile, gráfica más larga que el modelo original (182 mm de largo) pero que emplea un PCB la mitad de alto, rendimiento así en estran en equipos muy compactos. Para su refrigeración, la compañía emplea un largo disipador de aluminio junto a una configuración de doble ventilador de 50 mm de diámetro.msi-geforce-gtx-1050-ti-low-profile-1La MSI GeForce GTX 1050 Ti Low Profile monta el silicio GP107-400 con 768 CUDA Cores, 32 ROPs y 48 TMUs a una frecuencia Base/Turbo de 1290/1392 MHz (vs 1354/1468 MHz Mod.Ref) junto a 4 GB de memoria GDDR5 @ 7.00 GHz unida a una interfaz de memoria de 128 bits. La información se completa con tres salidas de vídeo en forma de DVI, HDMI 2.0b y un DisplayPort 1.4.a. No se anunció ni su precio ni disponibilidad. msi-geforce-gtx-1050-ti-low-profile-2msi-geforce-gtx-1050-ti-low-profile-3

Titanes


GeForce 10 series

  1. GeForce GTX 1050
  2. GeForce GTX 1050 Ti
  3. GeForce GTX 1060
  4. GeForce GTX 1070
  5. GeForce GTX 1080
  6. Nvidia Titan X
  7. GtxTitan Z
Así son, los monstruos que ha creado Nvidia y que van a invadir tu PC en poco tiempo, ya que la nueva generación de tarjetas gráficas ¡está VIVA! muajajajaja

Bueno, el caso es que si tienes dinero sufiente en tus bolsillos, y no te quieres escatimar en potencia bruta, deberías ir pensando en adquirir una de estas bellezas, e incluso alguna viene con 3 ventiladores.

Usan la nueva arquitectura Pascal, que sucede a Maxwell, y como siempre, mejora general de las especificaciones, para más información, aquí

Pantalla de cristal líquido


Pantalla de cristal líquido

Una pantalla de cristal líquido o LCD (sigla del inglés Liquid Crystal Display) es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.

Pantalla de cristal líquido Twisted Nematic(TN).

  1. Film de filtro vertical para polarizar la luz que entra.
  2. Sustrato de vidrio con electrodos de Óxido de Indio ITO. Las formas de los electrodos determinan las formas negras que aparecen cuando la pantalla se enciende y apaga. Los cantos verticales de la superficie son suaves.
  3. Cristales líquidos Twisted Nematic(TN).
  4. Sustrato de vidrio con film electrodo común (ITO) con los cantos horizontales para alinearse con el filtro horizontal.
  5. Film de filtro horizontal para bloquear/permitir el paso de luz.
  6. Superficie reflectante para devolver la luz al espectador. En un LCD retroiluminado, esta capa es reemplazada por una fuente luminosa.

Características

Cada píxel de un LCD típicamente consiste en una capa de moléculas alineadas entre dos electrodos transparentes, y dos filtros de polarización, los ejes de transmisión de cada uno que están (en la mayoría de los casos) perpendiculares entre sí. Sin cristal líquido entre el filtro polarizante, la luz que pasa por el primer filtro sería bloqueada por el segundo (cruzando) polarizador.
                                       
La superficie de los electrodos que están en contacto con los materiales de cristal líquido es tratada a fin de ajustar las moléculas de cristal líquido en una dirección en particular. Este tratamiento suele ser normalmente aplicable en una fina capa de polímero que es unidireccionalmente frotada utilizando, por ejemplo, un paño. La dirección de la alineación de cristal líquido se define por la dirección de frotación.

Antes de la aplicación de un campo eléctrico, la orientación de las moléculas de cristal líquido está determinada por la adaptación a las superficies. En un dispositivo twisted nematic, TN (uno de los dispositivos más comunes entre los de cristal líquido), las direcciones de alineación de la superficie de los dos electrodos son perpendiculares entre sí, y así se organizan las moléculas en una estructura helicoidal, o retorcida. Debido a que el material es de cristal líquido birrefringente, la luz que pasa a través de un filtro polarizante se gira por la hélice de cristal líquido que pasa a través de la capa de cristal líquido, lo que le permite pasar por el segundo filtro polarizado. La mitad de la luz incidente es absorbida por el primer filtro polarizante, pero por lo demás todo el montaje es transparente.

Cuando se aplica un voltaje a través de los electrodos, una fuerza de giro orienta las moléculas de cristal líquido paralelas al campo eléctrico, que distorsiona la estructura helicoidal (esto se puede resistir gracias a las fuerzas elásticas desde que las moléculas están limitadas a las superficies). Esto reduce la rotación de la polarización de la luz incidente, y el dispositivo aparece gris. Si la tensión aplicada es lo suficientemente grande, las moléculas de cristal líquido en el centro de la capa son casi completamente desenrolladas y la polarización de la luz incidente no es rotada ya que pasa a través de la capa de cristal líquido. Esta luz será principalmente polarizada perpendicular al segundo filtro, y por eso será bloqueada y el pixel aparecerá negro. Por el control de la tensión aplicada a través de la capa de cristal líquido en cada píxel, la luz se puede permitir pasar a través de distintas cantidades, constituyéndose los diferentes tonos de gris.



Pantalla LCD en un despertador.

El efecto óptico de un dispositivo twisted nematic (TN) en el estado del voltaje es mucho menos dependiente de las variaciones de espesor del dispositivo que en el estado del voltaje de compensación. Debido a esto, estos dispositivos suelen usarse entre polarizadores cruzados de tal manera que parecen brillantes sin tensión (el ojo es mucho más sensible a las variaciones en el estado oscuro que en el brillante). Estos dispositivos también pueden funcionar en paralelo entre polarizadores, en cuyo caso la luz y la oscuridad son estados invertidos. La tensión de compensación en el estado oscuro de esta configuración aparece enrojecida debido a las pequeñas variaciones de espesor en todo el dispositivo. Tanto el material del cristal líquido como el de la capa de alineación contienen compuestos iónicos. Si un campo eléctrico de una determinada polaridad se aplica durante un período prolongado, este material iónico es atraído hacia la superficie y se degrada el rendimiento del dispositivo. Esto se intenta evitar, ya sea mediante la aplicación de una corriente alterna o por inversión de la polaridad del campo eléctrico que está dirigida al dispositivo (la respuesta de la capa de cristal líquido es idéntica, independientemente de la polaridad de los campos aplicados)



Televisor con pantalla LCD.

Cuando un dispositivo requiere un gran número de píxeles, no es viable conducir cada dispositivo directamente, así cada píxel requiere un número de electrodos brillante como la purpurina. En cambio, la pantalla es multiplexada. En una pantalla multiplexada, los electrodos de la parte lateral de la pantalla se agrupan junto con los cables (normalmente en columnas), y cada grupo tiene su propia fuente de voltaje. Por otro lado, los electrodos también se agrupan (normalmente en filas), en donde cada grupo obtiene una tensión de sumidero. Los grupos se han diseñado de manera que cada píxel tiene una combinación única y dedicada de fuentes y sumideros. Los circuitos electrónicos o el software que los controla, activa los sumideros en secuencia y controla las fuentes de los píxeles de cada sumidero.

Logo de Wikipedia mostrado en un monitor cristal líquido.


Refrigeración líquida


La refrigeración líquida  o “RL”, es una de las tres opciones en refrigeración que podemos tener en nuestro PC , las otras dos serían la refrigeración por aire (la más extendida), y la refrigeración extrema mediante nitrógeno líquido o por cambio de fase (usada unicamente para overclocking extremo y romper records de ciclos de reloj en concursos y demostraciones a tal efecto pero poco habitual en la práctica para el uso diario de un PC de usuario).
Pese a lo que se piensa en general, la refrigeración líquida a día de hoy ya no es una ciencia limitada a unos pocos por precio y dificultad existiendo kits de RL de excelente calidad y prestaciones en el mercado que presentan la misma dificultad de instalación que un disipador por aire.

Refrigeración liquida, ¿Cual es su función?

El cometido de cualquier sistema de refrigeración para un sistema de PC es disipar el calor generado por el componente, ya sea el procesador, la gráfica, el chipset, las memoria e incluso, los discos duros. La función principal que tiene la refrigeración líquida es el uso de agua o líquidos tratados basados en esta misma para disipar el calor. La eficiencia media en cuanto a temperatura con respecto a la disipación por aire es de un 30% de mejora, debido a que el agua  transporta el calor de manera más eficiente.


Tipos de sistemas de refrigeración líquida
En el mercado existen actualmente dos tipos de Refrigeración Líquida. El primero es el denominado formato “all in one” o “Desatendido”, el kit RL. Es un formato que funciona realmente bien ocupando poco espacio y objetivo principal es refrigerar un componente del sistema en concreto, la CPU.

Está formado por:

Un radiador  que puede ser de grosor simple o doble con uno o dos ventiladores en ambos casos de 120/140 mm.
Ventiladores de 120/140 mm.
Un disipador de CPU generalmente de cobre que incluye la bomba que impulsa el circuito cerrado con el líqido refrigerante todo en un solo cuerpo o bloque.
Tubos para el refrigerante que interconectan la bomba/bloque disipador de CPU con el radiador de forma estanca y transportan el líquido refrigerante. Por lo general son delgados y coarrugados o flexibles.
Liquido refrigerante preparado, sin mantenimiento.
Con este sistema ya disponemos de un sistema refrigerado por agua totalmente listo para su montaje en nuestro PC. Dispone de los componentes citados anteriormente: radiador, ventilador, tubos y un disipador para la CPU.

La refrigeración líquida necesita una bomba para mover el agua, en los kits desatendidos, la bomba impulsa el liquido la podemos encontrar formando parte del bloque disipador y en el caso de algún fabricante (los menos) dentro del radiador o anexa a este último. Este sistema de RL resulta muy económico comparado con el convencional por partes sobre los 70€ en tiendas, dependiendo del modelo. Actualmente los kits RL consiguen ofrecer buenas prestaciones sin contaminar el equipo con un exceso de ruido por parte de los ventiladores, un problema común en el pasado, si bien es cierto que a máximo rendimiento siguen siendo más ‘sonoros’ que los disipadores por aire o las RL segmentadas, pese a todo hay que admitir que si no nos dedicamos a hacer un alto overclocking de nuestra CPU y a hacerla trabajar al máximo con regularidad, nuestro kit RL mantendrá esta última muy fresca sin que percibamos molestias sonoras de ninguna clase. Se puede observar con detalle el despiece del bloque/bomba que le hicimos en su análisis a un Kit RL, el del Kühler 920 de Antec.


El segundo tipo y el más utilizado, el modular, es la creación de nuestro propio circuito de refrigeración líquida en el cual podemos hacer  muchas combinaciones dependiendo de la cantidad de componentes a refrigerar. Los contras de este proceso son que la mayoría de los casos necesitamos un chasis “preparado” para tal uso o en su defecto un chasis grande que nos permita trabajar con comodidad y claro está el precio de los materiales es bastante más elevado.

Para este formato de refrigeración líquida no tenemos un modelo en concreto como en el anterior sino que el circuito podemos montarlo a nuestro gusto, siempre teniendo en cuenta todos los componentes anteriormente dichos.

Este sería un ejemplo práctico de un sistema de refrigeración líquida modular. Lo hemos realizado para un cliente que deseaba refrigerar principalmente su gráfica, una GeForce 470 que alcanzaba los 90ºC de temperatura en juegos de alto rendimiento, usando una configuración inversa, pasamos el líquido refrigerante desde el depósito por la bomba al radiador de tres cuerpos de este modo el refrigerante entraba completamente frio al bloque de la gráfica y después a la CPU volviendo al depósito, gracias a la bomba 1.8 mts de presión y 800 L de caudal se consiguió que la gráfica no pasara de los 40º C a máximo rendimiento con temperatura ambiente a 22º C y la CPU se refrigerara a 36º C en uso durante la partida, la CPU era un i7 950 1366 en una placa Rampage III Extreme de Asus. Como se puede ver en la imagen son muchos los componentes que se pueden llegar a refrigerar. Cabía aún la posibilidad de refrigerar el chipset X58 y las memorias o los discos duros, aunque esto hubiera requerido un replanteamiento del circuito, más radiadores o uno mayor, doble bomba, entre otros detalles.


Un Disipador instalado en la grafica nos refrigerara de manera muy notable la GPU y las MRAMS de nuestra gráfica para disfrutar al máximo de cualquier juego sin temer por la temperatura que en estos tiempos es muy importante ya que las graficas de hoy en día son muy potentes pero también se calientan bastante. El disipador de la CPU se encargara de disipar el calor del microprocesador. Cada componente tiene su bloque de disipación de calor específico.

Los componentes principales a refrigerar serán siempre la CPU, la Gráfica y el chipset, siendo más inusuales las memorias olos discos duros, estos últimos, RAM y HDD suelen incorporar disipadores pasivos los primeros y se calientan poco actualmente los segundos, además un ventilador frente a ellos de 140 mm será suficiente para darles disipación sin que haya un exceso de contaminación sonora, de todos modos existen sistemas de refrigeración líquida para ellos.

El radiador  es una de las piezas principales de la RL y hemos de decidir siempre su medida en función a que pretendamos refrigerar, a mayor radiador mejor prestación final y las bombas de agua, su capacidad de impulso y caudal son también muy importantes.



Tipos de refrigeración

Refrigeracion estilo Alemán: este tipo de refrigeracion se caracteriza por utilizar bombas de caudal medio y poca presión. Los tubos suelen ser de medida interior muy pequeña, siendo 6 u 8 mm el diámetro interior de estos. Los bloques normalmente no son nada restrictivos por ello las bombas que se usan no son caras ni de grandes prestaciones. el tipo de radiador es de tubo normal plegado en U y la sonoridad general del sistema es muy baja. Este tipo de refrigeraciones se usa en ordenadores donde se quiere un nivel de ruido bajo y unas temperaturas mas que correctas para un ordenador. Generalmente este sistema se monta de la siguiente manera:

Bomba -> Radiador -> Bloque CPU –> Bloques GPU / CHIPSET / HD –> Deposito -> Bomba

Refrigeracion estilo Americano: 

Esta refrigeración ya es mas potente , las bombas suelen ser de alto caudal y una presion considerable. los bloques suelen ser bastante restrictivos ya que se utilizan las técnicas de Jets y las de MicroChannel. Los racores y los tubos son bastante mas grandes que al estilo Alemán, siendo normalmente 10 y 12 mm de diámetro interior de los tubos y espigas de 10 y 12 mm exterior para un perfecto acople con los tubos. El radiador es de tubos planos con 2 colectores de agua, normalmente suelen ser de dos pasadas de tubo. En este sistema es bastante comun el uso de depósito ya que el agua recorre el circuito muchas mas veces por minuto que con bombas mas pequeñas, aunque mucha gente opta por no usar deposito y colocar una T al comienzo de la bomba para el llenado. Este sistema cuando se requiere un gran overclock y se necesita unas buenas prestaciones para la estabilidad del overclock. Generalmente este sistema se monta de la siguiente manera:

Bomba –> Bloque CPU –> Bloque GPU / CHIPSET / HD –> Radiador -> Deposito –> Bomba o bien…
Bomba –> Radiador -> Bloque CPU – >Bloque GPU / CHIPSET / HD –> Deposito –> Bomba

Refrigeracion estilo Australiano: 

Este estilo es una derivacion del estilo americano, en este estilo la presion que ha de ejercer la bomba sobre el bloque de CPU es mayor ya que se suelen utilizar bloques muy restrictivos basados en la tecnología de Jets y por lo tanto para sacarle rendimiento a ese tipo de bloques la colocación de los elementos varia en cuanto al estilo Americano. Generalmente se suele montar de esta manera:

Bomba -> Bloque CPU (((forzosamente))) –> Bloques GPU / CHIPSET / HD –> Radiador –> Deposito –> Bomba

RADIADOR

Parte más importante del circuito de Refrigeración liquida ya que es por donde pasa el agua y mediante sus conductos muy finos y sus aletines de disipación se enfría con el apoyo de los ventiladores que impelen aire frio creando una corriente que enfría aún más y desplaza el calor disipado. Existen varios tipos de radiadores dependiendo de la cantidad de dispositivos que queramos refrigerar, queda claro que contra más grande sea más refrigera, pero dentro de ese pensamiento siempre 2 cosas que tenemos que tener en cuenta:

La primera es que no por poner un radiador más grande el componente va a estar más frio… si hablamos de refrigerar 1 componente y instalamos 1 radiador de 1 ventilador de 120mm y luego lo probamos con uno de 2 ventiladores… la temperatura será menor pero no mucho mas… ¿Porque? Recordad que estamos refrigerando por agua y siguiendo ese cálculo la temperatura no va a estar nunca por debajo de la temperatura ambiente en la que estemos situados. Si que es cierto que el agua disipa más calor que el aire… pero también cuesta más de enfriar, por lo tanto el rendimiento será casi inapreciable.

Y Segundo caso… Poner ventiladores que tenga un gran flujo de aire será inútil… La mayoría de gente se piensa que poniendo un ventilador de 3000rpm va a tener más rendimiento… Lo que se gana solamente es ruido.

El radiador se suele pretender instalarlo siempre que se pueda en la parte superior de la caja si esta última ofrece rejillas de ventilación, esto tiene un pro y un contra a nuestro parecer, por una parte ocultas el radiador y le dás una salida externa al aire caliente generado en el interior, pero por otra parte ese mismo aire caliente es el que refrigera el radiador, aunque esté enfriado un poco por los ventiladores de este último. Aprovechando una ley física de convección, el aire frio empuja el caliente. Un apunte a tener en cuenta es que no todas las torres tienen rejillas superiores, en ese caso podríamos ponerlo en el sitio que fuese más cómodo y en el que tengamos un gran flujo de aire. En el caso mostrado más arriba por ejemplo, en la parte posterior, aunque también se puede montar en la parte superior exterior. Y ambas nos parecenmás adecuadas si queremos buenas prestaciones, sobre todo en verano.

Un radiador normalmente incluye orificios de tamaño ¼ para rosca universal por ambas caras para tantos ventiladores como pueda incluir instalados, La instalación es muy sencilla, por dentro circulara agua, así que 1 orificio será de entrada y otro de salida. Da igual cual sea, podemos elegir cuál será el de entrada o el de salida, es indiferente. Existe actual diversos sistemas que hacen de caja de aire, esto es, separadores en metacrilato generalmente, que cierran como una caja el radiador y donde en su parte superior pueden instalarse los radiadores, esto redunda en un mejor aprovechamiento del flujo de aire de los ventiladores y una mayor ausencia de ruido ya que los ventiladores no están pegados al radiador y se evitan así turbulencias con los aletines del último. La foto inferior pertenece a una refrigeración líquida que le hicimos en Guru-Store a un cliente de sevilla donde utilizamos la caja de aire/separador mencionada.


Radiador de la marca Phobya preparado para la máxima refrigeración. Cuenta con la posibilidad de instalar 3 ventiladores simultáneos ofreciendo un rendimiento extremo. Se puede ver la caja de aire montada y los nanoxia de 1400 rpm, todo ello ya montado en la caja.

BLOQUE CPU

El bloque para la CPU es el bloque que se utiliza para refrigerar el microprocesador. La mayoría de Bloques de Refrigeración líquida para CPU’s son compatibles con todos o casi todos los socket del mercado. Estamos hablando de socket (775/1155/1156/1366, etc) eso si hablamos de INTEL o en el caso de AMD (AM2, AM3, etc). De variedad tenemos mucha pero siempre hablando del mismo tipo de disipador por ejemplo: Un disipador de la marca EK-Whaterblock lo tenemos en modelo plexy-nickel que sería la gama más modding de este disipador, cuenta con 1 parte de disipación en cobre niquelado y la otra en metacrilato. Luego dentro de ese campo podríamos obtener a mayor precio mejor rendimiento cambiando el tipo de compuesto del disipador pero la forma no variara. Tenemos el modelo en acetal, en acetal+nickel, en acetal+plexy, y las versiones más extremas en solo nickel o cobre llegando a variar entre 20 y 30€ el precio respecto al primer modelo según marca.

Hay que decir también que no todas las marcas distribuidoras de componentes para Refrigeración liquida te dan la posibilidad de obtener un mismo disipador en diferentes modalidades.


También los bloques pueden ser más o menos resesto quiere decir, que su parte interna ofrece más o menos paso de agua, esto puede ser bueno siempre en función de la bomba a utilizar a + restrictivo + caudal y sobre todo presión, algunos bloques como los EK ofrecen la posibilidad de seleccionar entre varias opciones en un mismo bloque y tienen gamas ‘light’ que sin perder un ápice de calidad en materiales y estructuralmente son de partida poco restrictivos idóneos para RL de caracter común. redundando también en el precio final, mucho menor.

BOMBA

Otro componente importantísimo dentro del circuito ya que sin él no podríamos lograr que el agua se moviera por todos los componentes del sistema y así… refrigerarlos es la bomba de impulsión que se  encarga de dar presión al circuito y poder mover todo el caudal de agua que tenemos dentro, sin ella el agua se quedaría quieta y no lograríamos nada. En el mercado existen varios tipos de bombas. Generalmente lo que tenemos que tener en cuenta a la hora de comprar una bomba para nuestro sistema de Refrigeración liquida son estos factores.

Cantidad de agua que puede llegar a mover cada hora, con esto lo que ganamos es que la bomba pueda acabar todo el circuito sin gran esfuerzo, esto nos asegurara que la bomba vaya relativamente sobrada y nos dure más tiempo que una más pequeña o más limitada. El segundo factor es si viene con regulador de potencia o no. Las bombas vienen con un conector de 4 pines a la fuente y funcionan con ese voltaje pero existen algunas bombas en el mercado que vienen con un regulador con el cual podemos regular el caudal del agua a nuestro gusto. Claramente estas bombas suelen ser más caras que las tradicionales y además mueven  más caudal de agua por hora.


Bomba de la marca Swiftech MCP655. Una de las mejores bombas del mercado y más vendidas, también de las más caras, pudiendo mover hasta 1200 litros a la hora. Se puede regular con un dispositivo de potencia que tiene detrás. Tiene hasta 5 niveles de intensidad. Recomendado si tenemos presupuesto comprarla sin ninguna duda. El ruido que genera es casi inapreciable. En el mercado tenemos diferentes accesorios para la misma ganando en estética. Hay otras marcas conocidas que incorporan su núcleo de impulsión.


Bomba de la marca EK- Whaterblocks. Recomendada para cualquier Sistema de refrigeración líquida si tenemos poco presupuesto. No se puede regular y puede llegar a mover unos 800 litros a la hora que es una cantidad de agua más que suficiente para cualquier sistema. Su precio es asequible para el rendimiento que ofrece.

DEPOSITO

El depósito sirve tanto para poder llenar nuestro sistema de refrigeración líquida como para poder tener un nivel o información de si nuestro sistema en un caso de alerta perdiera agua por algún componente. De depósitos tenemos de todos los tipos y maneras en el mercado. Los tenemos de mayor y menor capacidad, con 2 o más orificios para instalar racores, depósitos para bahías de 5.25″ , cilíndricos, etc. Normalmente si disponemos de una torre relativamente pequeña o sin espacio es aconsejable instalar un depósito de bahía de 5.25″ porque tendremos más espacio y solamente ocuparemos 1 bahía de nuestra torre. La función del depósito siempre es la misma sea cual sea su arquitectura. Tienen una entrada de caudal (Que es por donde suele acabar el circuito) y luego tiene una salida que iría directamente a la bomba para así volver a empezar con el proceso… La otra función es evitar que se creen remolinos de agua o burbujas dentro del circuito de esta forma conseguiremos que la disipación sea 100% liquida sin aire dentro, en el caso de que se creara aire la disipación no sería realmente buena ya que el aire no disipa y perderíamos rendimiento. Además puede afectar al rendimiento de la bomba que empuja con menos potencia y trabajaría en vacío en algunos momentos lo que no es recomendable en absoluto y puede llegar a averiarla.


Deposito de la marca XSPC para bahía de 5.25″ . Este fabricante nos facilita este depósito con 2 orificios uno de entrada y otro de salida indicados en la parte posterior. Contamos con un anticiclón (la pieza paralela que divide el interior en dos zonas) y un orificio en la parte superior del depósito que nos facilitara el llenado del circuito a la hora de ‘cebar’ todo el sistema. Contamos también con  un medidor de agua para saber en todo momento el nivel de nuestro sistema.

RACORES

Parte fundamental que se utiliza para unir el tubo por el que circulara nuestro líquido para unirlo con el componente deseado… De racores tenemos diversidad de modelos pero destacados tenemos 2 tipos. Tenemos los de espiga que son los típicos racores de fontanería, miden unos 2 centímetros de largo y las medidas de ancho tienen que ser las mismas que la medida interna de nuestro tubo, en este caso una vez introducimos el tubo en el racor es aconsejable apretarlo con alguna brida de plástico o similar. Y luego tenemos los de compresión que son los más utilizados en modding que se aprietan con la fuerza de la mano. Están fabricados en 2 partes, una es la parte que se une con el componente y otra es una rosca que al insertar el tubo dentro del racor y apretar la arandela por roscado automáticamente apretaremos el tubo sin posibilidad de alguna fuga etc.

Racores los tenemos en color níquel, mate, negro, plateado, etc. Las medidas más utilizadas de estos racores son de 10mm de interior/ 16mm exterior y 13mm de interior/19mm exterior. Como ya he comentado antes, el conector al componente siempre será  ¼  de pulgada que es la medida estándar para componentes de Refrigeración líquida, luego el conector que unirá el racor con el tubo de PVC podrá ser de las otras dos medidas mencionadas.

TUBOS

El tubo es algo bastante importante. Tiene que ser suficientemente grueso como para aguantar torsiones extremas sin que se pince la goma. Esto lo solucionamos adquiriendo tubos con paredes gruesas como los antes citados 13mm de interior/19mm de exterior. En el mercado las dos marcas más prestigiaosas son Primochill y Feser. Estos dos fabricantes poseen todo tipo de tubos tanto en colores como en medidas, reactivos a la luz UV, etc. Existen otros de siliconas especiales de laboratorio que también pueden ser útiles fijándonos en sus especificaciones de grososr y flexibilidad. Los tubos que se venden en el mercado son de PVC blando asegurando que en superficies muy pequeñas no tengamos el riesgo de cortes y pérdidas de líquido. También existen espirales para pasar a través del tubo que impidan que este último se retuerza o se pinze. Algunos de estos tubos mencionados son capaces de ofrecer el soportar una presión de hasta 100 bares y hasta 70Cº de temperatura máxima.

COMO MONTAR UN SISTEMA DE REFRIGERACION LIQUIDA

Una vez tenemos todos los componentes instalados en el sistema hay que planificar el sistema del liquido y tubería. No es ninguna tontería ya que si instalamos mal el sistema podemos perder bastante rendimiento o incluso tener graves problemas eléctricos pudiendo así, llegar a quemar nuestro PC en cuestión de segundos. El circuito siempre empieza en el depósito donde introduciremos el refrigerante.Directamente del depósito iremos a la bomba que nos ayudara a que el líquido circule por todo el circuito. La bomba nos dirige hacia el radiador, que como ya he comentado antes si puede estar en la parte trasera o superior, incluso en la inferior de la caja. A continuación dependiendo de los componentes y lo que pretendamos, pero por norma general una vez llegamos al radiador empezaremos con la CPU, si queremos refrigerar el chipset pasaremos por él  y  por último a la Grafica. de todos modos esta configuración básica puede verse alterada en el orden de los componentes según cuales sean y cuales resulten los más calientes, también influye que se desea refrigerar realmente, gráfica o CPU, chipset, etc. Y ahí entra la experiencia y el buen hacer de cada bricolador de RL para conseguir los resultados deseados. Por último el refrigerante retornaría al depósito y comenzaría de nuevo el circuito.

Foto de equipo realizado por Guru-Store en una Silverstone Raven R01 para refigerar CPU y chipset, en este caso se realizó tal como suele ser de modo convencional, CPU, Chipset’s: Northbrige y Southbridge, además de las mosfet’s, todo con bloques EK Waterblocks y por último retorno, la gráfica se omitió a petición del cliente. Se le añadió un deposito de doble bahía 5.25″ EK en acetal y un Tapón superior externo roscado para la carga de refrigerante (Filport), sin tener que mover la caja ni abrirla, facilitando la operación.


Valores de componentes en la bios tras el montaje y puesta en marcha.


RECOMENDACIONES A LA HORA DE MONTAR UN SISTEMA DE REFRIGERACION LIQUIDA

Poner teflón en las juntas de los racores para posibles pérdidas de líquido es una buena precaución aunque no indispensable ya que la presión del líquido por lo general no es capaz de generar escapes si se utilizan bien las bridas o se roscan bien los rácores, según se utilicen espigas o conexiones roscadas. Antes de cortar el tubo, procurar siempre de dejar 2 o 3 cm de más para después poder corregir la longitud si se desea. Presentar siempre el tubo en la forma que deba adoptar en el circuito antes del corte en el sistema para hacernos una idea del recorrido y longitud.

Usar siempre refrigerantes específicos para RL o en su defecto agua destilada con un poco de alcohol desnaturalizado o bien refrigerante de automóvil con un porcentaje bajo de anticongelante, entre 10-20%. Con esto evitaremos que se formen algas dentro del sistema y corrosión. Probar siempre el circuito antes de encender el sistema mediante la fuente de alimentación.

Hacemos un puente uniendo los cables verde y cualquier negro de nuestro conector de 24 pines y encendemos la bomba, miramos que el sistema funcione a la perfección sin fugas. Para que eso sea posible primero deberemos de quitar todo el aire que se acumula en el circuito, el depósito será un gran colaborador para esta operación, importante dejarlo abierto por la abertura de llenado para que el aire pueda salir al ocupar su lugar el refrigerante y llenando poco a poco para que no desborde. Dejar el sistema encendido unas 24 horas mínimo. Una vez veamos que no existan fugas de ningún tipo procederemos a encender el sistema al completo ya instalado.

Como Mimar tu gráfica


COMPROBAR SI LA CPU O TARJETA GRÁFICA SE ESTÁN SOBRECALENTANDO

Si tu ordenador se sobrecalienta puedes tener problemas de estabilidad de gráficos y pérdidas de fotogramas por segundo. Para mejorar la experiencia de juego reduce los problemas de temperatura siguiendo los pasos a continuación.

Puedes revisar los niveles de temperatura mientras juegas utilizando una versión gratuita del programa de CPUID HWMonitor. Una vez hayas instalado el programa, sigue estos pasos:

  1. Inicia HWmonitor
  2. Deja que HWMonitor se ejecute mientras juegas
  3. Revisa las temperaturas máximas alcanzadas en HWMonitor (para la CPU y GPU).
    Si tu CPU sobrepasa los 60º o tu GPU (tarjeta gráfica) llega o supera los 80º, es probable que tengas un problema de sobrecalentamiento que debes solucionar.
Para prevenir el sobrecalentamiento:
  1. La acumulación de polvo dentro del ordenador puede causar problemas de sobrecalentamiento. Usa aire comprimido para limpiar el polvo de los ventiladores de tu ordenador.
  2. Juega en una superficie sólida si estás usando un portátil. Las superficies blandas reducen el flujo de aire y pueden causar un aumento de la temperatura. Una mesa o escritorio es el lugar ideal para jugar.
  3. Ejecutar aplicaciones y procesos que no sean imprescindibles para el funcionamiento del ordenador pueden estresar el procesador y aumentar la temperatura. Cerrar las aplicaciones en segundo plano puede mejorar el rendimiento en el juego.
  4. Bajar la configuración gráfica del juego puede ayudar a mejorar el rendimiento y reducir la temperatura.
  5. Asegúrate de que juegas en un ambiente fresco. Jugar en una habitación o área por encima de 27ºC puede contribuir al sobrecalentamiento del equipo.
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Guia de Compra


Comprar una tarjeta gráfica no es fácil. Tenemos muchos modelos y varios rangos de precios a los que atenernos, decenas de diferentes características a tener en cuenta y un objeto: buscar el mejor producto para nuestras exigencias.Hoy vamos a echar una mano con esta nueva Guía de compras: tarjetas gráficas. Vamos a estudiar las gamas que existen, los muchos modelos que podemos comprar y los usos y utilidades para cada una de ellas. ¿Que quieres jugar sin gastar un euro? Es posible. ¿Quieres apostar por un modelo potente pero comedido en precio? También. ¿Ir a por lo mejor de lo mejor? Sí, también. Empezamos.Las regaladas, tal cual: gráficas integradasSiempre han existido, pero en los últimos años han proliferado las tarjetas gráficas integradas en los equipos de escritorio. Su rendimiento es ahora más que suficiente para las tareas básicas e incluso algunos juegos sencillos que ya no necesariamente tienen que estar basados en el navegador: muchos como los indies tan de moda últimamente, los retro o alguna bala perdida como Hearthstone funcionarán perfectamente en una integrada, sea cual sea.Y es que integradas hay muchas, y de varios perfiles. Podemos decir que Intel está ligeramente por encima de AMD en rendimiento y además también en disponibilidad, y es que al fin y al cabo se venden muchos más PCs con micros Intel que con AMD.

Intel Broadwell Cpu GpuLIMITADAS, PERO INTERESANTES PARA UN USO BÁSICO. EN LOS ÚLTIMOS AÑOS, LAS GPU INTEGRADAS HAN GANADO RENDIMIENTO Y PROPORCIONAN UNA EXPERIENCIA QUE ES MÁS QUE SUFICIENTE PARA MUCHOS.Los gráficos integrados Intel más potentes son los Intel Iris Pro Graphics 6200, disponibles en los últimos modelos presentados pertenecientes a la quinta generación (Core i5, Core i7) de chips Intel Core. Gráficos potentes que muchos equiparan con un rendimiento de una gráfica dedicada de gama baja, pero con un bajo consumo y menor ruido.El resto de gamas de integradas Intel de las pasadas generaciones suponen una apuesta más limitada, pero igualmente interesante para un uso básico: principalmente Intel HD Graphics 4600 e inferiores. Es muy sencillo determinar la gama y su rendimiento si prestamos atención al nombre del modelo: 4600 > 4400 > 4000, etc.AMD tiene en el mercado también múltiples modelos, y de hecho durante varias generaciones las integradas de AMD fueron superiores a las de Intel. Salvo su familia AMD FX, en escritorio todos los A10 e inferiores guardan gráficos integrados de la marca Radeon que igualmente pueden ser interesantes para juegos de gráficos sencillos, o incluso alguno un poco más complejo con bajas configuraciones.Gráficas de gama baja, por menos de 100 eurosSi estamos pensando en una tarjeta gráfica de gama baja - típicamente por debajo de 100 euros - deberemos hacernos varias preguntas. En primer lugar, si merece la pena.Con el crecimiento en el rendimiento de las integradas durante los últimos años, las tarjetas gráficas dedicadas de gama baja han perdido parte del sentido que tenían hace unos pocos años. De hecho, NVidia prácticamente las ha desechado y AMD está en ese proceso; tanto uno como otro no tienen productos verdaderamente serios en las gamas bajas.A MEDIDA QUE LAS GPU INTEGRADAS HAN IDO GANANDO RENDIMIENTO, LAS TARJETAS GRÁFICAS DEDICADAS DE GAMA BAJA HAN IDO PERDIENDO EL SENTIDO... SALVO POCAS Y PUNTUALES EXCEPCIONES.AMD está, de hecho, mejor posicionada que NVidia en esta categoría de producto destacando dos modelos de la pasada generación: R7 240 y R7 250, por 70 y 90 euros respectivamente, que pueden proporcionar un rendimiento superior a algunas integradas sencillas.

Sapphire Amd R7 240En estos casos es mejor realizar un desembolso ligeramente superior y por unos 130 o 150 euros ya hay modelos que merecen la pena. Y de ellos son precisamente de los siguientes que vamos a hablar.Nota: como decimos, las tarjetas gráficas de gama baja tienden a desaparecer debido al auge de las integradas. Siempre existirán algunas excepciones (HTPCs que requieran gráficos dedicados y sencillos, tarjetas de pequeño tamaño, etc.), pero para la mayoría de usuarios una integrada será una mejor opción en este rango de precios.

La gama media, por menos de 200 euros

Y entramos en un tipo de producto que empieza a ser realmente interesante para jugar, así como para otros usos que describiremos más adelante. Hablamos de tarjetas gráficas entre 100 y 200 euros.Modelos muy económicos y que son una excelente opción para los que quieran un nuevo equipo y estén limitados en precio. La diferencia de estas tarjetas respecto de las integradas ya es sustancial, y se nota hasta tal punto que pueden ejecutar juegos a buenas calidades y altas resoluciones. No, no pidas 4K, pero sí un juego recién estrenado a FullHD y calidad media. Desde luego que sí.En este rango de precios hay un rey, NVidia GTX 750 por unos 120 euros (Gigabyte en PCComponentes) o la ligeramente superior GTX 750 Ti por 140 euros (Gigabyte en Amazon). A mayores, tanto una como otra proporcionan compatibilidad con CUDA, la tecnología propietaria de NVidia que permite procesar información en la tarjeta gráfica de forma mucho más rápida a como lo hace la CPU. Aquí tenéis un listado de algunas aplicaciones compatibles, y donde se incluyen editores de vídeo, imágenes, renderizado 3D, y muchas más. Si vas a realizar alguna tarea de estas aunque sea a nivel doméstico y vas a utilizar software compatible con CUDA, merece la pena una gráfica NVidia.

Nvidia 750 Ti Amd R7 370También referente a NVidia, hay rumores sobre el lanzamiento cercano de una NVidia GTX 950, la nueva generación que podría lanzarse en el mes de agosto con unas características muy atractivas a un precio de unos 150 dólares. Desde luego es para estar atentos a ver qué prepara NVidia, porque podría ser una tarjeta brutal en calidad/precio y que encajaría como modelo económico.DEPENDIENDO DE NUESTRAS EXPECTATIVAS EN CALIDAD, RESOLUCIÓN Y DEL TIPO DE JUEGO, UNA TARJETA GRÁFICA ENTRE 100 Y 200 EUROS PUEDE SER MÁS QUE SUFICIENTE.En el otro lado del ring AMD también tiene unos cuantos modelos interesantesentre los que destacamos la AMD R7 370, un nuevo modelo que roza la gama media y que se vende por unos 170 euros (MSI, Amazon) siendo un modelo especialmente atractivo ligeramente superior a la 750 Ti y con un precio bastante ajustado.

Gama alta, entre 200 y 400 euros.

Para un uso ciertamente avanzado debemos realizar un desembolso más fuerte, aunque no necesariamente desorbitado. Montar un equipo con un presupuesto de unos 800-1000 euros nos permitirá apostar por gráficas de gama alta, actualmente en el rango de precios entre los 200 y 400 euros.Es un rango amplio en el que hay modelos de todo tipo y cuyo rendimiento empieza a ser sobresaliente. El estado actual de la tecnología y el rendimiento de las tarjetas gráficas modernas nos permitirá jugar a cualquier juego en resolución FullHD y a las máximas calidades en casi todos los casos. También unos primeros pinitos en un monitor 2K/4K, que ya empiezan a ser habituales en el mercado debido al descenso de precio sufrido en los últimos años.PARA MUCHOS PUEDE SER UN FUERTE DESEMBOLSO, PERO 300 O 350 EUROS SOBRE UN PRESUPUESTO DE 1.000 EUROS PARA EL ORDENADOR NO ES DESCABELLADO. Y POR ESTE PRECIO HAY TARJETAS GRÁFICAS QUE SON SOBRESALIENTES.Además de para juegos, en este tipo de gráficas de gama alta es habitual encontrar auténticas bestias en procesamiento CUDA/OpenCL que proporcionan una diferencia muy significativa respecto de modelos inferiores, así como por supuesto también de las integradas.

Nvidia Gtx 960 970 GpuNVidia apuesta fuerte con la GTX 960 por 225 euros (ASUS, Amazon) como entrada en esta categoría, aunque mucho más interesante es la NVidia GTX 970 por 350 euros (Gigabyte, Amazon) que para muchos está entre las mejores de la actual generación en calidad/precio. La 970 es una tarjeta brutal por un precio que es alto, pero no exagerado y que es una inversión justa para un equipo de juegos.Pero no sólo de juegos. A nivel técnico esta 970 proporciona 1664 núcleos CUDA frente a los 1024 de la 960, o los 512 y 640 de 750 y 750 Ti, respectivamente. El rendimiento de esos 1.664 núcleos harán las delicias de los usuarios que puedan aprovecharlos, por ejemplo con Adobe Premiere:
Amd R9 390 380 GpusAMD se mueve en una línea parecida, aunque sus grandes innovaciones vendrán después. Las AMD R9 300 son popurrís de la pasada generación, con los mismos núcleos y tecnologías sin cambios importantes, aunque bajando el precio de algunos de sus productos. De interés encontramos la AMD R9 380 pòr unos 240 euros (XFX, Amazon) o ya la más avanzada R9 390 por 345 euros (XFX, Amazon) y que quiere estar a la altura de la GTX 970, aunque para muchos el problema con la estabilidad de los drivers de AMD facilitaría la decisión a favor de la de NVidia.

A partir de 400 euros, lo más de lo más

Entramos en la categoría reina, las tarjetas gráficas de gama alta. Esas que fueron las protagonistas de nuestro especial de hace unos días.

Nvidia Gtx 980 980 Ti GpusPOR 600 Y 700 EUROS ENCONTRAMOS LAS MEJORES TARJETAS GRÁFICAS DEL MERCADO, CAPACES DE MOVER LOS JUEGOS MÁS EXIGENTES A RESOLUCIONES 4K CASI SIN DESPEINARSEEn este rango de precios tradicionalmente NVidia ha sido el rey, y ha campado a sus anchas durante generaciones. Su mejor producto es la NVidia GTX 980 Ti, una gráfica brutal tanto en rendimiento como en precio, 740 euros (MSI, PCComponentes) que ya está pensada en el juego en 4K.Por debajo de ella, más limitada - aproximadamente un rendimiento un 20% menor - y económica está su melliza, la NVidia GTX 980 (sin 'Ti') sale por unos 550 euros (Gigabyte, Amazon). Esta tiene 2048 núcleos CUDA (la Ti llega hasta los 2816) y 4 GB de memoria GDDR5 (la Ti llega a 6 GB), estando claramente enfocada a las texturas en altas resoluciones.Si tenemos en cuenta la memoria, AMD ha conseguido un muy importante empujón a su tecnología gracias al uso de memorias HBM en sus AMD R9 Fury, competencia muy interesante para las NVidia que como decíamos antes siempre han caminado solitarias en esta gama del mercado.

Amd R9 Fury X GpusLas Fury se dividen en dos modelos: en primer lugar el modelo 'estándar' llamado simplemente AMD R9 Fury y que sale por 619 euros (Sapphire, PCComponentes); sin embargo, merece mucho más la pena la AMD R9 Fury X tope de gama que es aún más potente que el modelo original, incorpora 4 GB de memoria HBM y además trae refrigeración líquida de fábrica. Su precio, 720 euros (XFX, PCComponentes).AMD tiene a su favor que en procesamiento de datos proporcionan un rendimiento genial. No son compatibles con CUDA - es una tecnología propietaria de NVidia - pero sí con OpenCL, su contrapartida 'abierta'; manejan 3584 y 4096 núcleos de procesamiento (Fury y Fury X, respectivamente) y una capacidad muy por encima de otros modelos. En AnandTech tienen un apartado dedicado al análisis de esta capacidad de la Fury X, por si os interesa especialmente esta característica.Si buscamos la utilidad de las tarjetas gráficas en esta categoría de precios en usos más allá de videojuegos, por supuesto que los hay. Seguiremos refiriéndonos a las posibilidades del GPGPU en software de edición de vídeo, imágenes, renderizado de vídeo, 3D y demás pero con usos que van más allá del doméstico. No se trata de - por ejemplo - convertir un vídeo de 5 minutos de nuestras vacaciones de un formato u otro, o hacer un renderizado 3D de una escena que hemos visto en un tutorial y cuya duración es de 30 segundos. Estas tarjetas, tanto las NVidia como las AMD, son geniales para usos de aficionados exigentes o incluso profesionales, que quieran un producto relativamente económico frente a otras opciones aún más 'pro', pero también enormemente más caras.
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